Préparations
- Choisissez les thèmes : sélectionnez ensemble les thèmes que vous souhaitez jouer.
- Formez des équipes : le jeu se joue à deux joueurs par équipe.
- Entrez vos noms :inscrivez les noms des joueurs dans l'application. Celle-ci attribuera les places en s'assurant que les deux joueurs d'une équipe soient placés face à face.
- Choisissez le nombre de cartes : décidez du nombre de cartes à jouer. Par défaut, chaque joueur reçoit 6 cartes.
Règlement général
- Temps par joueur : chaque joueur dispose de 30 secondes pour faire deviner le mot à son coéquipier.
- Marquer les points :si le coéquipier devine correctement, appuyez sur le bouton "Vrai" et continuez jusqu'à la fin du temps imparti.
- Ordre des tours :l'application décide de l'ordre des tours selon la disposition initiale des joueurs.
- Vérification des réponses :après chaque tour, les équipes peuvent vérifier les points. Pour invalider une réponse, tapez deux fois sur la carte concernée, puis appuyez sur le bouton "Valider".
- Pas de perturbation :ne perturbez pas l'autre équipe pendant son tour. Aucun commentaire ou intervention n'est autorisé pendant les 30 secondes.
Déroulement des manches
Manche 1 : Description libre
Règles :
Les joueurs peuvent dire tout ce qu'ils veulent pour aider leur coéquipier à deviner la carte, à l'exception des interdictions suivantes :
- Pas de mots dérivés directement du mot à deviner.
- Pas de synonymes, antonymes ou paronymes.
- Pas de traductions.
- Pas de gestes, mimiques ou onomatopées.
- Pas de réarrangement de lettres ni d'anagrammes.
- Ne pas donner d'indices sur les lettres (ex. : "Commence par A" ou "Finit par N").
Exemple :si le mot est "Albert Einstein", le joueur peut dire : "Le scientifique qui a inventé la théorie de la relativité."
Manche 2 : Un mot
Règles :
- Chaque joueur ne peut utiliser qu'un seul mot pour décrire le mot à deviner.
- Interdictions identiques à celles de la Manche 1 (synonymes, antonymes, traductions, gestes, etc.).
Exemple :pour "Albert Einstein", le joueur pourrait dire : "Relativité".
Remarque :
- Vous pouvez passer une carte en appuyant sur le bouton "Passer".
- Le joueur qui devine le mot n'a droit qu'à une seule réponse. S'il a déjà donné une réponse incorrecte, il faut appuyer sur le bouton "Passer" pour passer à la carte suivante.
Manche 3 : Mime
Règles :
Les joueurs doivent mimer le mot à deviner sans utiliser de mots ni de sons.
Interdictions :
- Pas de lettres écrites dans l'air.
- Pas de bruitages ou d'imitations sonores (ex. : pas de bruit de moteur pour une voiture).
Remarque :
- Vous pouvez passer une carte en appuyant sur le bouton "Passer".
- Le joueur qui devine le mot a droit à trois tentatives maximum. Après trois réponses incorrectes, il faut appuyer sur le bouton "Passer" pour passer à la carte suivante.
Conseils pratiques
- Restez concentré et rapide : 30 secondes passent très vite !
- Amusez-vous et profitez des moments drôles et inattendus créés par le jeu.